トップ › 自然・生き物 › 水中

効果音「水中」

高域が失われたこもった水中音です。潜水、沈む、水没の演出に。

高域が失われたこもった水中音に、気泡と圧迫感を加えてあります。潜水、沈む、水没した空間の演出に。ループさせて敷けます。

この音はポチャン・バシャンなどと表現される効果音です。

水中
高域が失われたこもった水中音です。潜水、沈む、水没の演出に。
2.63s

使い方のヒント

環境音は単体で鳴らすより、小さめの音量で「敷く」のが基本です。低域17%・中域82%とバランスが取れており、314〜702Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心647Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で79フレームあるため、2.6秒以上の尺を確保するか、末尾0.67秒ぶんをフェードで切ってください。波高率8.1倍・自然・生き物という性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは宇宙船の通過で、この音のほうが0.40秒長い(2.63秒対2.23秒)、低域が14ポイント多い(17%対3%)、波高率が4.0大きく打撃寄りです。次に近いのは掃除機(重心827Hz・2.63秒)と錬金・調合(重心878Hz・1.83秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

近づいて去っていく通過音です。飛行、すれ違い、スケール感の演出に。
2.23s
唸り続ける掃除機の音です。家事、生活音、日常の作業に。
2.63s
ぶくぶく泡立つ調合の音です。薬品、実験、錬金術の演出に。
1.83s
コポコポと注ぐ液体の音です。飲み物、調理、休憩シーンの演出に。
1.43s
低音から和音が立ち上がる召喚音です。召喚獣、精霊、助っ人の登場に。
1.93s
祝いの短い旋律です。誕生日、記念日、お祝いの演出に。
1.83s
ごろごろ崩れ落ちる岩の音です。落石、崩落、危険な地形の演出に。
2.23s
力尽きて止まる停止音です。電源断、機能停止、故障の演出に。
1.23s