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効果音「召喚」

低音から和音が立ち上がる召喚音です。召喚獣、精霊、助っ人の登場に。

低音から和音が立ち上がる召喚音です。召喚獣や助っ人の登場に。和音の頂点でキャラクターを画面に出すと、登場の瞬間が最も印象的になります。

この音はジャーン・デデーンなどと表現される効果音です。

召喚
低音から和音が立ち上がる召喚音です。召喚獣、精霊、助っ人の登場に。
1.93s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域33%・中域63%とバランスが取れており、1〜784Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は4%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心926Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で58フレームあるため、1.9秒以上の尺を確保するか、末尾1.02秒ぶんをフェードで切ってください。波高率2.7倍・戦闘・魔法という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはテッテレー(太鼓+ラッパ)で、この音のほうが重心が139Hz高い(926Hz対786Hz)、0.60秒長い(1.93秒対1.33秒)です。次に近いのは誕生日のファンファーレ(重心1198Hz・1.83秒)とテッテレー(金管)(重心1323Hz・1.28秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

太鼓の連打から金管が入る行進曲風です。入場、開幕、式典に。
1.33s
祝いの短い旋律です。誕生日、記念日、お祝いの演出に。
1.83s
付点のリズムで威勢よく鳴る金管版です。表彰、勝利、大きな発表に。
1.28s
ふわりと現れる和音の登場音です。出現、表示、キャラクターの登場に。
1.08s
溜めてから輝く当たり演出です。レア排出、期待の的中、良い結果の提示に。
1.93s
打撃と金属を伴う重々しい版です。大当たり、決定的な瞬間に。
1.06s
立ち上がりのスイープから和音で着地する起動音です。アプリ・マシン・ロボットの起動シーンに。
1.16s
ドラムロールから開く長尺版です。結果発表、もったいぶる演出に。
2.53s