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効果音「起動音」

立ち上がりのスイープから和音で着地する起動音です。アプリ・マシン・ロボットの起動シーンに。

立ち上がりのスイープから和音で着地する起動音です。アプリ、マシン、ロボットの起動シーンに。上昇して和音で終わる構造が「準備が整った」という意味を持つので、オープニングの最初の1音としても使えます。ロゴの表示と合わせるのが定番です。

この音はピロリロ・ポワーンなどと表現される効果音です。

起動音
立ち上がりのスイープから和音で着地する起動音です。アプリ・マシン・ロボットの起動シーンに。
1.16s

使い方のヒント

低域16%・中域80%とバランスが取れており、393〜998Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は4%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1094Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算35フレームなので、1.16秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.8倍・機械・乗り物・SFという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはしっぱいで、この音のほうが重心が122Hz高い(1094Hz対973Hz)、0.26秒長い(1.16秒対0.90秒)、低域が9ポイント多い(16%対6%)です。次に近いのはテッテレー(金管)(重心1323Hz・1.28秒)とファンファーレ(重心1232Hz・0.81秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

下降していく失敗ジングル。ゲームオーバーより軽い「残念」に。
0.9s
付点のリズムで威勢よく鳴る金管版です。表彰、勝利、大きな発表に。
1.28s
パパパパッパパーのファンファーレ。表彰や達成の演出に。
0.81s
祝いの短い旋律です。誕生日、記念日、お祝いの演出に。
1.83s
3音下降で終わります。失敗、脱落、ゲームオーバーに。
0.97s
2音を往復する回転の音です。旋回、目が回る、混乱に。
0.83s
「ヒヒーン」といななく馬の声です。乗馬、時代劇、西部劇の演出に。
0.98s
立ち上がるアーケード機の音です。電源投入、ゲーム開始、起動画面に。
0.95s