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効果音「登場」

ふわりと現れる和音の登場音です。出現、表示、キャラクターの登場に。

軽いノイズのあとに和音がふわりと立ち上がる登場音です。派手さを抑えてあるので、頻繁に使っても飽きません。UIの表示、キャラクターの登場、要素の出現に。

この音はジャーン・デデーンなどと表現される効果音です。

登場
ふわりと現れる和音の登場音です。出現、表示、キャラクターの登場に。
1.08s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域41%・中域53%とバランスが取れており、0〜784Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算32フレームなので、1.08秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率2.3倍・演出・動画編集という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはテッテレー(重厚)で、この音のほうが重心が116Hz低い(1034Hz対1150Hz)、波高率が2.5小さく持続寄りです。次に近いのはテッテレー(太鼓+ラッパ)(重心786Hz・1.33秒)と決めポーズ(重心1587Hz・1.10秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

打撃と金属を伴う重々しい版です。大当たり、決定的な瞬間に。
1.06s
太鼓の連打から金管が入る行進曲風です。入場、開幕、式典に。
1.33s
上昇して和音で静止する音です。ヒーロー、変身後、勝利のポーズに。
1.1s
上昇アルペジオ+和音のクリアジングル。ステージクリアに。
0.8s
力強い金管の和音です。ファンファーレ、登場、勇壮な演出に。
1.03s
付点のリズムで威勢よく鳴る金管版です。表彰、勝利、大きな発表に。
1.28s
低音から和音が立ち上がる召喚音です。召喚獣、精霊、助っ人の登場に。
1.93s
2音を往復する回転の音です。旋回、目が回る、混乱に。
0.83s