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効果音「決めポーズ」

上昇して和音で静止する音です。ヒーロー、変身後、勝利のポーズに。

上昇してから和音で静止する音です。ヒーローの決めポーズ、変身後、勝利の瞬間に。和音が鳴った瞬間に映像を止めると決まります。

決めポーズ
上昇して和音で静止する音です。ヒーロー、変身後、勝利のポーズに。
1.1s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域36%・中域57%とバランスが取れており、0〜1568Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算33フレームなので、1.10秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率2.2倍・演出・動画編集という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは仲間が加入で、この音のほうが重心が504Hz低い(1587Hz対2091Hz)、0.03秒長い(1.10秒対1.07秒)です。次に近いのはクエスト達成(重心2032Hz・1.00秒)と登場(重心1034Hz・1.08秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

駆け上がって開く加入音です。仲間、味方、新戦力の登場に。
1.07s
駆け上がって和音で終わる達成音です。任務完了、目標達成、報酬前に。
1.0s
ふわりと現れる和音の登場音です。出現、表示、キャラクターの登場に。
1.08s
5音で駆け上がる達成の音です。クリア、突破、完了に。
1.15s
明るく駆け上がる通過音です。勝ち抜け、選出、次のラウンドへ。
0.84s
打撃と金属を伴う重々しい版です。大当たり、決定的な瞬間に。
1.06s
上昇して和音で伸びる定番の達成音です。発表、当たり、レベルアップに。
1.15s
付点のリズムで威勢よく鳴る金管版です。表彰、勝利、大きな発表に。
1.28s