トップ › ゲーム › クエスト達成

効果音「クエスト達成」

駆け上がって和音で終わる達成音です。任務完了、目標達成、報酬前に。

駆け上がって和音で終わる達成音です。ステージクリアより軽く、日常的な達成に向いています。任務完了、目標達成、チェックポイント通過に。報酬の演出に繋げる前振りとしても使えます。

クエスト達成
駆け上がって和音で終わる達成音です。任務完了、目標達成、報酬前に。
1.0s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域32%・中域59%とバランスが取れており、1〜1976Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算30フレームなので、1.00秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.6倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは仲間が加入で、この音のほうが0.07秒短い(1.00秒対1.07秒)です。次に近いのはテッテレー(定番)(重心1996Hz・1.15秒)とゲームクリア(重心1754Hz・1.15秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

駆け上がって開く加入音です。仲間、味方、新戦力の登場に。
1.07s
上昇して和音で伸びる定番の達成音です。発表、当たり、レベルアップに。
1.15s
5音で駆け上がる達成の音です。クリア、突破、完了に。
1.15s
明るく駆け上がる通過音です。勝ち抜け、選出、次のラウンドへ。
0.84s
立ち上がる開始の合図です。配信、放送、ライブの開幕に。
1.02s
上昇して和音で静止する音です。ヒーロー、変身後、勝利のポーズに。
1.1s
コンパクトな祝いの音です。小さな達成、軽い祝福、テンポの速い演出に。
0.79s
落ちて祝う獲得音です。景品、当選、成果の受け取りに。
1.2s