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効果音「配信開始」

立ち上がる開始の合図です。配信、放送、ライブの開幕に。

ノイズから旋律、和音へ繋がる開始の合図です。配信、放送、ライブの開幕に。オープニングより軽いので、日常的な配信に向いています。

配信開始
立ち上がる開始の合図です。配信、放送、ライブの開幕に。
1.02s

使い方のヒント

システム音は「鳴っていることに気づかれないくらい自然」が理想です。低域27%・中域63%とバランスが取れており、1〜1977Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算31フレームなので、1.02秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.6倍・システム・UIという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは景品ゲットで、この音のほうが重心が221Hz低い(2350Hz対2571Hz)、0.18秒短い(1.02秒対1.20秒)です。次に近いのはテッテレー(定番)(重心1996Hz・1.15秒)とクエスト達成(重心2032Hz・1.00秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

落ちて祝う獲得音です。景品、当選、成果の受け取りに。
1.2s
上昇して和音で伸びる定番の達成音です。発表、当たり、レベルアップに。
1.15s
駆け上がって和音で終わる達成音です。任務完了、目標達成、報酬前に。
1.0s
コンパクトな祝いの音です。小さな達成、軽い祝福、テンポの速い演出に。
0.79s
5音で駆け上がる達成の音です。クリア、突破、完了に。
1.15s
駆け上がって開く加入音です。仲間、味方、新戦力の登場に。
1.07s
明るく駆け上がる通過音です。勝ち抜け、選出、次のラウンドへ。
0.84s
盤面が空になる祝福音です。完全クリア、パーフェクトに。
1.45s