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効果音「短いファンファーレ」

コンパクトな祝いの音です。小さな達成、軽い祝福、テンポの速い演出に。

コンパクトにまとめた祝いの音です。既存のファンファーレが大きな達成なら、こちらは小さな達成向け。テンポの速い編集や、頻繁に祝う場面に。

この音はパパパパーン・テッテレーなどと表現される効果音です。

短いファンファーレ
コンパクトな祝いの音です。小さな達成、軽い祝福、テンポの速い演出に。
0.79s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域24%・中域61%とバランスが取れており、1313〜2095Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算24フレームなので、0.79秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.5倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは配信開始で、この音のほうが重心が166Hz高い(2516Hz対2350Hz)、0.23秒短い(0.79秒対1.02秒)です。次に近いのは勝ち抜け(重心2208Hz・0.84秒)とピコピコ(応援)(重心2436Hz・0.59秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

立ち上がる開始の合図です。配信、放送、ライブの開幕に。
1.02s
明るく駆け上がる通過音です。勝ち抜け、選出、次のラウンドへ。
0.84s
駆け上がって応援するピコピコ語です。励まし、歓声、後押しに。
0.59s
逆再生のように駆け下る音です。やり直し、時間を戻す演出、ボケの再確認に。
0.66s
駆け上がって和音で終わる達成音です。任務完了、目標達成、報酬前に。
1.0s
音程が駆け上がる早送り音です。時間の圧縮、作業風景のダイジェストに。
0.66s
駆け上がって開く加入音です。仲間、味方、新戦力の登場に。
1.07s
落ちて祝う獲得音です。景品、当選、成果の受け取りに。
1.2s