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効果音「仲間が加入」

駆け上がって開く加入音です。仲間、味方、新戦力の登場に。

駆け上がって大きく開く加入音です。仲間、味方、新戦力の登場に。キャラクターの立ち絵が出るタイミングに和音を合わせてください。

この音はジャーン・デデーンなどと表現される効果音です。

仲間が加入
駆け上がって開く加入音です。仲間、味方、新戦力の登場に。
1.07s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域32%・中域58%とバランスが取れており、1〜1977Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算32フレームなので、1.07秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.6倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはクエスト達成で、この音のほうが0.07秒長い(1.07秒対1.00秒)です。次に近いのはテッテレー(定番)(重心1996Hz・1.15秒)とゲームクリア(重心1754Hz・1.15秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

駆け上がって和音で終わる達成音です。任務完了、目標達成、報酬前に。
1.0s
上昇して和音で伸びる定番の達成音です。発表、当たり、レベルアップに。
1.15s
5音で駆け上がる達成の音です。クリア、突破、完了に。
1.15s
明るく駆け上がる通過音です。勝ち抜け、選出、次のラウンドへ。
0.84s
上昇して和音で静止する音です。ヒーロー、変身後、勝利のポーズに。
1.1s
立ち上がる開始の合図です。配信、放送、ライブの開幕に。
1.02s
コンパクトな祝いの音です。小さな達成、軽い祝福、テンポの速い演出に。
0.79s
落ちて祝う獲得音です。景品、当選、成果の受け取りに。
1.2s