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効果音「勝ち抜け」

明るく駆け上がる通過音です。勝ち抜け、選出、次のラウンドへ。

明るく駆け上がって和音で終わる通過音です。勝ち抜け、選出、次のラウンドへの進出に。脱落音と対で使うと、勝者と敗者の演出が揃います。

勝ち抜け
明るく駆け上がる通過音です。勝ち抜け、選出、次のラウンドへ。
0.84s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域32%・中域55%とバランスが取れており、1〜2093Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算25フレームなので、0.84秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.7倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはクエスト達成で、この音のほうが重心が176Hz高い(2208Hz対2032Hz)、0.16秒短い(0.84秒対1.00秒)です。次に近いのは仲間が加入(重心2091Hz・1.07秒)と早送り(重心1996Hz・0.66秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

駆け上がって和音で終わる達成音です。任務完了、目標達成、報酬前に。
1.0s
駆け上がって開く加入音です。仲間、味方、新戦力の登場に。
1.07s
音程が駆け上がる早送り音です。時間の圧縮、作業風景のダイジェストに。
0.66s
コンパクトな祝いの音です。小さな達成、軽い祝福、テンポの速い演出に。
0.79s
逆再生のように駆け下る音です。やり直し、時間を戻す演出、ボケの再確認に。
0.66s
立ち上がる開始の合図です。配信、放送、ライブの開幕に。
1.02s
上昇して和音で静止する音です。ヒーロー、変身後、勝利のポーズに。
1.1s
上昇して和音で伸びる定番の達成音です。発表、当たり、レベルアップに。
1.15s