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効果音「クリア」

上昇アルペジオ+和音のクリアジングル。ステージクリアに。

上昇アルペジオから和音へ流れる、コンパクトなクリアジングルです。ステージクリア、課題達成、クイズの全問正解など。ファンファーレより短く軽いので、頻繁に達成が発生するゲームに向いています。

この音はピンポーン・ジャーンなどと表現される効果音です。

クリア
上昇アルペジオ+和音のクリアジングル。ステージクリアに。
0.8s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域37%・中域59%とバランスが取れており、0〜791Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は5%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1083Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算24フレームなので、0.80秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.7倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはくるくるで、この音のほうが重心が205Hz低い(1083Hz対1288Hz)、低域が13ポイント多い(37%対24%)です。次に近いのはファンファーレ(重心1232Hz・0.81秒)とレベルアップ(重心1359Hz・0.65秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

2音を往復する回転の音です。旋回、目が回る、混乱に。
0.83s
パパパパッパパーのファンファーレ。表彰や達成の演出に。
0.81s
短い上昇メロディ+和音のレベルアップ音。達成感のある音です。
0.65s
ふわりと現れる和音の登場音です。出現、表示、キャラクターの登場に。
1.08s
3音上昇で終わります。成功、獲得、達成に。
0.65s
付点のリズムで威勢よく鳴る金管版です。表彰、勝利、大きな発表に。
1.28s
不穏な和音で敵の登場を告げる音です。エンカウント、戦闘開始に。
0.78s
上昇していくスタートジングル。ゲーム開始や区切りの演出に。
0.58s