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効果音「スタート」

上昇していくスタートジングル。ゲーム開始や区切りの演出に。

駆け上がって終わる、開始の合図のジングルです。ゲームスタート、計測開始、動画のオープニングのアクセントに。カウントダウンと組み合わせて「3・2・1・スタート!」の流れを作るのもおすすめです。

スタート
上昇していくスタートジングル。ゲーム開始や区切りの演出に。
0.58s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域23%・中域71%とバランスが取れており、521〜1314Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算17フレームなので、0.58秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.2倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはレベルアップで、この音のほうが0.07秒短い(0.58秒対0.65秒)です。次に近いのは成功ジングル(重心1528Hz・0.65秒)とドヤッ(重心1557Hz・0.55秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

短い上昇メロディ+和音のレベルアップ音。達成感のある音です。
0.65s
3音上昇で終わります。成功、獲得、達成に。
0.65s
自信満々の決め顔に付ける音です。得意げな表情、してやったりの瞬間に。
0.55s
パパパパッパパーのファンファーレ。表彰や達成の演出に。
0.81s
駆け上がって降りる分散和音です。装飾、場面転換、きらめきの演出に。
0.59s
2音を往復する回転の音です。旋回、目が回る、混乱に。
0.83s
残機が増えるときの定番フレーズ風。ボーナス獲得にも使えます。
0.57s
溜めてから跳ね上がる短いジングルです。発表、登場に。
0.63s