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効果音「レベルアップ」

短い上昇メロディ+和音のレベルアップ音。達成感のある音です。

上昇メロディの後に和音がジャーンと残る、達成感重視のジングル寄りの効果音です。レベルアップ画面、ステージ解放、ランクアップ通知など、少し「タメ」を作りたい場面に向いています。

この音はテッテレー・ピロリロリンなどと表現される効果音です。

レベルアップ
短い上昇メロディ+和音のレベルアップ音。達成感のある音です。
0.65s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域27%・中域67%とバランスが取れており、2〜1315Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算20フレームなので、0.65秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.4倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはスタートで、この音のほうが0.07秒長い(0.65秒対0.58秒)です。次に近いのは成功ジングル(重心1528Hz・0.65秒)とファンファーレ(重心1232Hz・0.81秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

上昇していくスタートジングル。ゲーム開始や区切りの演出に。
0.58s
3音上昇で終わります。成功、獲得、達成に。
0.65s
パパパパッパパーのファンファーレ。表彰や達成の演出に。
0.81s
駆け上がって降りる分散和音です。装飾、場面転換、きらめきの演出に。
0.59s
自信満々の決め顔に付ける音です。得意げな表情、してやったりの瞬間に。
0.55s
2音を往復する回転の音です。旋回、目が回る、混乱に。
0.83s
残機が増えるときの定番フレーズ風。ボーナス獲得にも使えます。
0.57s
上昇アルペジオ+和音のクリアジングル。ステージクリアに。
0.8s