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効果音「ドヤッ」

自信満々の決め顔に付ける音です。得意げな表情、してやったりの瞬間に。

得意げな表情に当てる音です。上がって和音で着地する形が「決まった」という感覚を作ります。自慢話、成功報告、ドヤ顔のアップに。直後に「シーン」を入れると、滑ったときの落差が笑いになります。

ドヤッ
自信満々の決め顔に付ける音です。得意げな表情、してやったりの瞬間に。
0.55s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域31%・中域60%とバランスが取れており、2〜1320Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算16フレームなので、0.55秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.7倍・演出・動画編集という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはロードで、この音のほうが重心が275Hz低い(1557Hz対1832Hz)です。次に近いのは処理完了(重心2115Hz・0.55秒)と成功ジングル(重心1528Hz・0.65秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

データを読み込む音です。ロード、再開、呼び出しの演出に。
0.55s
駆け上がって和音で終わる完了音です。ダウンロード、変換、作業の終了に。
0.55s
3音上昇で終わります。成功、獲得、達成に。
0.65s
音程が駆け上がる早送り音です。時間の圧縮、作業風景のダイジェストに。
0.66s
上昇していくスタートジングル。ゲーム開始や区切りの演出に。
0.58s
短い上昇メロディ+和音のレベルアップ音。達成感のある音です。
0.65s
区切りを告げる短い上昇ジングルです。中断、間の挿入、引きの演出に。
0.59s
駆け上がって降りる分散和音です。装飾、場面転換、きらめきの演出に。
0.59s