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効果音「ロード」

データを読み込む音です。ロード、再開、呼び出しの演出に。

セーブとは逆に、和音から始まって上がっていく形です。「呼び出して展開する」ニュアンスを持たせてあります。ロード画面の開始や、データの復元に。

ロード
データを読み込む音です。ロード、再開、呼び出しの演出に。
0.55s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域34%・中域58%とバランスが取れており、2〜2349Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算16フレームなので、0.55秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.4倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは処理完了で、この音のほうが重心が283Hz低い(1832Hz対2115Hz)です。次に近いのはCM前(重心2174Hz・0.59秒)とドヤッ(重心1557Hz・0.55秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

駆け上がって和音で終わる完了音です。ダウンロード、変換、作業の終了に。
0.55s
区切りを告げる短い上昇ジングルです。中断、間の挿入、引きの演出に。
0.59s
自信満々の決め顔に付ける音です。得意げな表情、してやったりの瞬間に。
0.55s
音程が駆け上がる早送り音です。時間の圧縮、作業風景のダイジェストに。
0.66s
3音上昇で終わります。成功、獲得、達成に。
0.65s
駆け上がって応援するピコピコ語です。励まし、歓声、後押しに。
0.59s
逆再生のように駆け下る音です。やり直し、時間を戻す演出、ボケの再確認に。
0.66s
溜めてから跳ね上がる短いジングルです。発表、登場に。
0.63s