効果音「ロード」
データを読み込む音です。ロード、再開、呼び出しの演出に。
セーブとは逆に、和音から始まって上がっていく形です。「呼び出して展開する」ニュアンスを持たせてあります。ロード画面の開始や、データの復元に。
使い方のヒント
ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域34%・中域58%とバランスが取れており、2〜2349Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算16フレームなので、0.55秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.4倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのは処理完了で、この音のほうが重心が283Hz低い(1832Hz対2115Hz)です。次に近いのはCM前(重心2174Hz・0.59秒)とドヤッ(重心1557Hz・0.55秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。