効果音「敵出現」
不穏な和音で敵の登場を告げる音です。エンカウント、戦闘開始に。
上昇音のあとに不穏な和音が鳴る、敵の登場音です。エンカウント、戦闘開始の合図に。ボス登場より軽いので、通常戦闘の頻繁な使用に向いています。
この音はジャーン・デデーンなどと表現される効果音です。
使い方のヒント
ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域31%・中域66%とバランスが取れており、1〜467Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は3%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心676Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算23フレームなので、0.78秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率2.4倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのはハズレで、この音のほうが重心が80Hz低い(676Hz対756Hz)、0.17秒長い(0.78秒対0.61秒)、低域が8ポイント多い(31%対23%)です。次に近いのはクリア(重心1083Hz・0.80秒)と残念ジングル(重心737Hz・0.97秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。
音の傾向が近い効果音
太鼓の連打から金管が入る行進曲風です。入場、開幕、式典に。