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効果音「ハズレ」

しぼんでいく外れの音です。不発、通常排出、期待はずれの演出に。

段階的にしぼんでいく外れの音です。不発、通常排出、期待はずれに。レア演出と対になっているので、当たり外れが音だけで即座に判別できます。

ハズレ
しぼんでいく外れの音です。不発、通常排出、期待はずれの演出に。
0.61s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域23%・中域74%とバランスが取れており、346〜697Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は3%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心756Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算18フレームなので、0.61秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.3倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは敵出現で、この音のほうが重心が80Hz高い(756Hz対676Hz)、0.17秒短い(0.61秒対0.78秒)、低域が8ポイント少ない(23%対31%)です。次に近いのは接続失敗(重心920Hz・0.43秒)とスタート(重心1325Hz・0.58秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

不穏な和音で敵の登場を告げる音です。エンカウント、戦闘開始に。
0.78s
段階的に落ちる接続失敗音です。通信エラー、切断、認証の失敗に。
0.43s
上昇していくスタートジングル。ゲーム開始や区切りの演出に。
0.58s
3音下降で終わります。失敗、脱落、ゲームオーバーに。
0.97s
下がって怒るピコピコ語です。不満、抗議、怒りの表現に。
0.37s
上昇アルペジオ+和音のクリアジングル。ステージクリアに。
0.8s
沈む拒否の音です。資金不足、条件未達、操作の却下に。
0.38s
溜めてから跳ね上がる短いジングルです。発表、登場に。
0.63s