効果音「ハズレ」
しぼんでいく外れの音です。不発、通常排出、期待はずれの演出に。
段階的にしぼんでいく外れの音です。不発、通常排出、期待はずれに。レア演出と対になっているので、当たり外れが音だけで即座に判別できます。
使い方のヒント
ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域23%・中域74%とバランスが取れており、346〜697Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は3%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心756Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算18フレームなので、0.61秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.3倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのは敵出現で、この音のほうが重心が80Hz高い(756Hz対676Hz)、0.17秒短い(0.61秒対0.78秒)、低域が8ポイント少ない(23%対31%)です。次に近いのは接続失敗(重心920Hz・0.43秒)とスタート(重心1325Hz・0.58秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。