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効果音「エアーホーン」

プァーッと濁って響く警笛です。レース開始、盛り上げ、合図に。

終端で圧が抜けて音程が落ちるのが実物の特徴で、そこを再現してあります。レース開始、盛り上げ、観客席の演出に。

この音はヒュルル・ピーヒャラなどと表現される効果音です。

エアーホーン
プァーッと濁って響く警笛です。レース開始、盛り上げ、合図に。
1.18s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。「エアーホーン」は低域(250Hz未満)が58%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の0Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は3%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心656Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算35フレームなので、1.18秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.5倍・演出・動画編集という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはパワーダウンで、この音のほうが0.35秒長い(1.18秒対0.83秒)、低域が17ポイント多い(58%対41%)です。次に近いのはぎゅうぎゅう(重心643Hz・0.78秒)とシャットダウン(重心975Hz・0.93秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

よろよろと音程が落ちていく停止音です。電源オフ、故障、力尽きる演出に。
0.83s
強く押し詰める音です。圧迫、満員、締め付けに。
0.78s
落ちていく電源オフの音です。終了、停止、機能の切断に。
0.93s
吸い込んでから炎を放つ2段構成です。必殺技の演出に。
1.58s
標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
0.93s
発射から着弾までのミサイル音です。飛来する攻撃、大型兵器の演出に。
1.83s
バリバリッと落ちる雷の魔法です。サンダー系の攻撃、感電、天罰の演出に。
1.18s
「モー」と伸びる牛の鳴き声です。牧場、田園風景、のどかな場面に。
1.43s