トップ › ゲーム › セーブポイント

効果音「セーブポイント」

揺らめき続ける聖なる光の音です。記録地点、拠点、安全地帯に。

揺らめき続ける光の音です。記録地点、拠点、安全地帯に。ループさせて敷いておくと、その場所が特別であることが持続的に伝わります。

セーブポイント
揺らめき続ける聖なる光の音です。記録地点、拠点、安全地帯に。
1.83s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1175Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1175Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で55フレームあるため、1.8秒以上の尺を確保するか、末尾0.94秒ぶんをフェードで切ってください。波高率3.8倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは蘇生で、この音のほうが0.10秒長い(1.83秒対1.73秒)です。次に近いのは狂気(重心1471Hz・1.83秒)とテッテレー(荘厳)(重心1408Hz・1.58秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

駆け上がって和音が残る復活音です。蘇生、復帰、再起の演出に。
1.73s
不協和な高音が揺れ続ける音です。異常、錯乱、非日常の演出に。
1.83s
オルガンの和音がふくらむ荘厳な版です。神聖な達成、重大な発表に。
1.58s
穏やかな旋律の休息音です。宿泊、回復、一日の終わりの演出に。
1.93s
ヒューと上がって消える出現音です。霊の登場、怪異、超常現象に。
1.63s
四音で上下する館内放送のチャイムです。校内放送、案内、告知の前に。
1.55s
重なり合う金属打楽器です。東南アジア、儀式、幻想的な演出に。
2.23s
ゆらゆら燃える松明です。地下、洞窟、中世の照明の演出に。
2.03s