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効果音「狂気」

不協和な高音が揺れ続ける音です。異常、錯乱、非日常の演出に。

不協和な高音が揺れ続ける音です。異常、錯乱、非日常の演出に。小音量で長く敷くと、じわじわと不安を作れます。

狂気
不協和な高音が揺れ続ける音です。異常、錯乱、非日常の演出に。
1.83s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1471Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1471Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で55フレームあるため、1.8秒以上の尺を確保するか、末尾0.87秒ぶんをフェードで切ってください。波高率3.9倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはテッテレー(荘厳)で、この音のほうが0.25秒長い(1.83秒対1.58秒)です。次に近いのはセーブポイント(重心1175Hz・1.83秒)と蘇生(重心1165Hz・1.73秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

オルガンの和音がふくらむ荘厳な版です。神聖な達成、重大な発表に。
1.58s
揺らめき続ける聖なる光の音です。記録地点、拠点、安全地帯に。
1.83s
駆け上がって和音が残る復活音です。蘇生、復帰、再起の演出に。
1.73s
音が次々重なる虹色の演出音です。特別な排出、豪華演出、祝福に。
1.83s
ゆらゆら燃える松明です。地下、洞窟、中世の照明の演出に。
2.03s
ヒューと上がって消える出現音です。霊の登場、怪異、超常現象に。
1.63s
駅を思わせる短い旋律です。出発、別れ、日常の区切りの演出に。
1.28s
穏やかな旋律の休息音です。宿泊、回復、一日の終わりの演出に。
1.93s