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効果音「蘇生」

駆け上がって和音が残る復活音です。蘇生、復帰、再起の演出に。

駆け上がってから和音が長く残る復活音です。回復魔法より格上の演出として設計してあります。蘇生、復帰、再起の場面に。余韻が長いので、立ち上がるアニメーションに合わせて使ってください。

蘇生
駆け上がって和音が残る復活音です。蘇生、復帰、再起の演出に。
1.73s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1165Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1165Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で52フレームあるため、1.7秒以上の尺を確保するか、末尾0.67秒ぶんをフェードで切ってください。波高率4.0倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはセーブポイントで、この音のほうが0.10秒短い(1.73秒対1.83秒)です。次に近いのはテッテレー(荘厳)(重心1408Hz・1.58秒)と狂気(重心1471Hz・1.83秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

揺らめき続ける聖なる光の音です。記録地点、拠点、安全地帯に。
1.83s
オルガンの和音がふくらむ荘厳な版です。神聖な達成、重大な発表に。
1.58s
不協和な高音が揺れ続ける音です。異常、錯乱、非日常の演出に。
1.83s
ゆらゆら燃える松明です。地下、洞窟、中世の照明の演出に。
2.03s
不協和音が突き刺さる驚かせ音です。ジャンプスケア、不意の発見、戦慄の瞬間に。
1.63s
ヒューと上がって消える出現音です。霊の登場、怪異、超常現象に。
1.63s
音が次々重なる虹色の演出音です。特別な排出、豪華演出、祝福に。
1.83s
エネルギーが溜まっていく充電音です。蓄積、回復、準備完了に。
1.63s