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効果音「ホラースティンガー」

不協和音が突き刺さる驚かせ音です。ジャンプスケア、不意の発見、戦慄の瞬間に。

不協和音が突き刺さる、いわゆるジャンプスケア用の音です。直前を静かにしておくほど効果が上がるので、鳴らす前の1〜2秒をできるだけ無音に近づけてください。多用すると慣れて効かなくなるため、1本の動画で1〜2回に絞るのが鉄則です。

この音はゾクッ・ヒュードロドロなどと表現される効果音です。

ホラースティンガー
不協和音が突き刺さる驚かせ音です。ジャンプスケア、不意の発見、戦慄の瞬間に。
1.63s

使い方のヒント

ホラー音は「予兆→静寂→衝撃」の三段構成が基本です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心907Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心907Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で49フレームあるため、1.6秒以上の尺を確保するか、末尾0.69秒ぶんをフェードで切ってください。波高率7.3倍・ホラーという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはガムラン風で、この音のほうが0.60秒短い(1.63秒対2.23秒)です。次に近いのは蘇生(重心1165Hz・1.73秒)と魔法陣の展開(重心753Hz・1.53秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

重なり合う金属打楽器です。東南アジア、儀式、幻想的な演出に。
2.23s
駆け上がって和音が残る復活音です。蘇生、復帰、再起の演出に。
1.73s
揺らめきながら広がる魔法陣の音です。術式の展開、結界、儀式に。
1.53s
来客を告げる二音式の呼び鈴です。玄関チャイム、訪問の演出、クイズの早押し音にも。
2.18s
ふらつく音程に星が回る演出音です。スタン、目を回す、行動不能の表現に。
1.33s
揺らめき続ける聖なる光の音です。記録地点、拠点、安全地帯に。
1.83s
実体のない揺らぎの声です。幽霊、霊体、亡霊に。
1.33s
四音で上下する館内放送のチャイムです。校内放送、案内、告知の前に。
1.55s