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効果音「放送開始チャイム」

四音で上下する館内放送のチャイムです。校内放送、案内、告知の前に。

四音で上下する館内放送のチャイムです。校内放送、駅や施設のアナウンス、告知の前振りに。この後に声を乗せる前提の音量です。

この音はキンコンカンコン・ピンポンなどと表現される効果音です。

放送開始チャイム
四音で上下する館内放送のチャイムです。校内放送、案内、告知の前に。
1.55s

使い方のヒント

チャイム系は「時間の区切り」を伝える音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心856Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心856Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で46フレームあるため、1.6秒以上の尺を確保するか、末尾1.10秒ぶんをフェードで切ってください。波高率2.9倍・チャイム・時報という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは気絶(スタン)で、この音のほうが0.22秒長い(1.55秒対1.33秒)です。次に近いのはゴースト(重心788Hz・1.33秒)とシールド展開(重心787Hz・1.23秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

ふらつく音程に星が回る演出音です。スタン、目を回す、行動不能の表現に。
1.33s
実体のない揺らぎの声です。幽霊、霊体、亡霊に。
1.33s
膜が張られる防御の音です。バリア、防護、SF的な守りの演出に。
1.23s
揺らぎながら下降する巻き戻し音です。時間遡行、やり直し、回想に。
1.63s
長く伸びる遠吠えです。夜、群れの合図、襲撃の予兆に。
1.48s
穏やかな旋律の休息音です。宿泊、回復、一日の終わりの演出に。
1.93s
揺らぎながら過去へ入っていく音です。回想シーン、記憶、夢の始まりに。
1.13s
揺らめき続ける聖なる光の音です。記録地点、拠点、安全地帯に。
1.83s