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効果音「宿屋で休む」

穏やかな旋律の休息音です。宿泊、回復、一日の終わりの演出に。

穏やかな5音の旋律で休息を表します。宿泊、回復、一日の終わりに。画面が暗転して朝になる演出と合わせるのが定番です。

この音はキラーン・シャランなどと表現される効果音です。

宿屋で休む
穏やかな旋律の休息音です。宿泊、回復、一日の終わりの演出に。
1.93s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1064Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1064Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で58フレームあるため、1.9秒以上の尺を確保するか、末尾1.26秒ぶんをフェードで切ってください。波高率2.3倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは時間巻き戻しで、この音のほうが重心が117Hz高い(1064Hz対946Hz)、0.30秒長い(1.93秒対1.63秒)です。次に近いのはセーブポイント(重心1175Hz・1.83秒)と放送開始チャイム(重心856Hz・1.55秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

揺らぎながら下降する巻き戻し音です。時間遡行、やり直し、回想に。
1.63s
揺らめき続ける聖なる光の音です。記録地点、拠点、安全地帯に。
1.83s
四音で上下する館内放送のチャイムです。校内放送、案内、告知の前に。
1.55s
ヒューと上がって消える出現音です。霊の登場、怪異、超常現象に。
1.63s
不協和な高音が揺れ続ける音です。異常、錯乱、非日常の演出に。
1.83s
駆け上がって和音が残る復活音です。蘇生、復帰、再起の演出に。
1.73s
低いうねりに鐘のカンカンが重なる消防車風サイレンです。火事・出動シーンの演出に。
2.63s
弱く流れる穏やかな風です。晴天、静けさ、屋外の間に。
2.23s