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効果音「時間巻き戻し」

揺らぎながら下降する巻き戻し音です。時間遡行、やり直し、回想に。

揺らぎながら下降する、時間を巻き戻す音です。単純な巻き戻しより不安定な揺れがあるので、超常的な時間遡行の表現に向いています。

この音はキュルキュル・シュルルなどと表現される効果音です。

時間巻き戻し
揺らぎながら下降する巻き戻し音です。時間遡行、やり直し、回想に。
1.63s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心946Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心946Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で49フレームあるため、1.6秒以上の尺を確保するか、末尾1.37秒ぶんをフェードで切ってください。波高率1.6倍・演出・動画編集という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは宿屋で休むで、この音のほうが重心が117Hz低い(946Hz対1064Hz)、0.30秒短い(1.63秒対1.93秒)です。次に近いのは放送開始チャイム(重心856Hz・1.55秒)と幽霊が現れる(重心1233Hz・1.63秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

穏やかな旋律の休息音です。宿泊、回復、一日の終わりの演出に。
1.93s
四音で上下する館内放送のチャイムです。校内放送、案内、告知の前に。
1.55s
ヒューと上がって消える出現音です。霊の登場、怪異、超常現象に。
1.63s
揺らめき続ける聖なる光の音です。記録地点、拠点、安全地帯に。
1.83s
実体のない揺らぎの声です。幽霊、霊体、亡霊に。
1.33s
膜が張られる防御の音です。バリア、防護、SF的な守りの演出に。
1.23s
長く伸びる遠吠えです。夜、群れの合図、襲撃の予兆に。
1.48s
揺らぎながら過去へ入っていく音です。回想シーン、記憶、夢の始まりに。
1.13s