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効果音「回想入り」

揺らぎながら過去へ入っていく音です。回想シーン、記憶、夢の始まりに。

揺らぎながら上昇していく、回想の入り口の音です。画面がぼやけたり色が変わる演出と合わせるのが定番。音の揺れが「時間が歪む」感覚を作ります。回想明けとセットで使うことで、時間の往復が視聴者に伝わります。

回想入り
揺らぎながら過去へ入っていく音です。回想シーン、記憶、夢の始まりに。
1.13s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心960Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心960Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算34フレームなので、1.13秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率3.3倍・演出・動画編集という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはししおどしで、この音のほうが重心が88Hz低い(960Hz対1048Hz)、0.08秒長い(1.13秒対1.05秒)です。次に近いのはシールド展開(重心787Hz・1.23秒)とヒューン(落下)(重心1106Hz・0.93秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

「カポーン」と響くししおどしです。日本庭園の静寂、間の演出、和風コンテンツの定番に。
1.05s
膜が張られる防御の音です。バリア、防護、SF的な守りの演出に。
1.23s
高い音から落ちていく音です。落下、急降下、ずり落ちる演出に。
0.93s
ふらつく音程に星が回る演出音です。スタン、目を回す、行動不能の表現に。
1.33s
実体のない揺らぎの声です。幽霊、霊体、亡霊に。
1.33s
力を集め始める詠唱の音です。魔法の準備、集中、発動前のタメに。
1.18s
四音で上下する館内放送のチャイムです。校内放送、案内、告知の前に。
1.55s
細かく震える音です。我慢、緊張、寒さ、感極まる寸前の表現に。
0.93s