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効果音「詠唱開始」

力を集め始める詠唱の音です。魔法の準備、集中、発動前のタメに。

力を集めていく上昇音に、きらめきが遅れて乗ります。魔法の発動前のタメとして使い、頂点で属性魔法に繋ぐと詠唱から発動までの流れが完成します。詠唱キャンセルと組み合わせれば、妨害の演出もできます。

この音はキラキラ・シュワーなどと表現される効果音です。

詠唱開始
力を集め始める詠唱の音です。魔法の準備、集中、発動前のタメに。
1.18s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1014Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1014Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算35フレームなので、1.18秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率3.6倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは答えが開くで、この音のほうが0.13秒長い(1.18秒対1.05秒)です。次に近いのは鳩時計(重心970Hz・1.03秒)とししおどし(重心1048Hz・1.05秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

パネルが開くような公開音です。正解の提示、フリップの開示に。
1.05s
カッコーと鳴る鳩時計です。正時、のどかな室内、レトロな演出に。
1.03s
「カポーン」と響くししおどしです。日本庭園の静寂、間の演出、和風コンテンツの定番に。
1.05s
ポーンと二音鳴る到着音です。到着、扉の開閉、施設内の演出に。
1.03s
揺らぎながら過去へ入っていく音です。回想シーン、記憶、夢の始まりに。
1.13s
ふらつく音程に星が回る演出音です。スタン、目を回す、行動不能の表現に。
1.33s
実体のない揺らぎの声です。幽霊、霊体、亡霊に。
1.33s
高い音から落ちていく音です。落下、急降下、ずり落ちる演出に。
0.93s