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効果音「ゴースト」

実体のない揺らぎの声です。幽霊、霊体、亡霊に。

音程が定まらず漂います。立ち上がりも終わりもぼかしてあるので、実体のなさが出ます。

ゴースト
実体のない揺らぎの声です。幽霊、霊体、亡霊に。
1.33s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心788Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心788Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算40フレームなので、1.33秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率2.9倍・モンスター・魔獣という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは気絶(スタン)で、この音のほうが数値上はほぼ重なり、重心788Hz・長さ1.33秒とも近い値ですです。次に近いのはシールド展開(重心787Hz・1.23秒)と放送開始チャイム(重心856Hz・1.55秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

ふらつく音程に星が回る演出音です。スタン、目を回す、行動不能の表現に。
1.33s
膜が張られる防御の音です。バリア、防護、SF的な守りの演出に。
1.23s
四音で上下する館内放送のチャイムです。校内放送、案内、告知の前に。
1.55s
揺らぎながら過去へ入っていく音です。回想シーン、記憶、夢の始まりに。
1.13s
長く伸びる遠吠えです。夜、群れの合図、襲撃の予兆に。
1.48s
揺らめきながら広がる魔法陣の音です。術式の展開、結界、儀式に。
1.53s
8bit風に合成したピアノの単音です。旋律作り、アクセント、間の演出に。
1.23s
力を集め始める詠唱の音です。魔法の準備、集中、発動前のタメに。
1.18s