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効果音「ガムラン風」

重なり合う金属打楽器です。東南アジア、儀式、幻想的な演出に。

3つの金属打楽器を時間差で重ねています。東南アジア、儀式、幻想的な演出に。音程がずれて重なることで、独特の浮遊感が生まれます。

この音はヒューヒュー・ビューなどと表現される効果音です。

ガムラン風
重なり合う金属打楽器です。東南アジア、儀式、幻想的な演出に。
2.23s

使い方のヒント

和風音は「間」が命です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心890Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心890Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で67フレームあるため、2.2秒以上の尺を確保するか、末尾0.97秒ぶんをフェードで切ってください。波高率6.5倍・和風・アジアという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはホラースティンガーで、この音のほうが0.60秒長い(2.23秒対1.63秒)です。次に近いのは呼び鈴ピンポーン(重心715Hz・2.18秒)とそよ風(重心777Hz・2.23秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

不協和音が突き刺さる驚かせ音です。ジャンプスケア、不意の発見、戦慄の瞬間に。
1.63s
来客を告げる二音式の呼び鈴です。玄関チャイム、訪問の演出、クイズの早押し音にも。
2.18s
弱く流れる穏やかな風です。晴天、静けさ、屋外の間に。
2.23s
揺らめき続ける聖なる光の音です。記録地点、拠点、安全地帯に。
1.83s
四音で上下する館内放送のチャイムです。校内放送、案内、告知の前に。
1.55s
駆け上がって和音が残る復活音です。蘇生、復帰、再起の演出に。
1.73s
ふらつく音程に星が回る演出音です。スタン、目を回す、行動不能の表現に。
1.33s
揺らめきながら広がる魔法陣の音です。術式の展開、結界、儀式に。
1.53s