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効果音「松明」

ゆらゆら燃える松明です。地下、洞窟、中世の照明の演出に。

ゆらゆらと不規則に燃える松明です。地下、洞窟、中世の照明に。焚き火より小さく揺らぎが速いので、手持ちの炎だと分かります。

この音はゴォー・パチパチなどと表現される効果音です。

松明
ゆらゆら燃える松明です。地下、洞窟、中世の照明の演出に。
2.03s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は2%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1386Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1386Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で61フレームあるため、2.0秒以上の尺を確保するか、末尾0.52秒ぶんをフェードで切ってください。波高率5.6倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは蘇生で、この音のほうが重心が221Hz高い(1386Hz対1165Hz)、0.30秒長い(2.03秒対1.73秒)、波高率が1.6大きく打撃寄りです。次に近いのは虹色演出(重心1687Hz・1.83秒)と狂気(重心1471Hz・1.83秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

駆け上がって和音が残る復活音です。蘇生、復帰、再起の演出に。
1.73s
音が次々重なる虹色の演出音です。特別な排出、豪華演出、祝福に。
1.83s
不協和な高音が揺れ続ける音です。異常、錯乱、非日常の演出に。
1.83s
オルガンの和音がふくらむ荘厳な版です。神聖な達成、重大な発表に。
1.58s
揺らめき続ける聖なる光の音です。記録地点、拠点、安全地帯に。
1.83s
布が擦れて開く音です。開幕、始まり、発表に。
1.33s
一定間隔で探知するレーダー音です。索敵、監視、潜水艦の演出に。
3.18s
不協和音が突き刺さる驚かせ音です。ジャンプスケア、不意の発見、戦慄の瞬間に。
1.63s