効果音「松明」
ゆらゆら燃える松明です。地下、洞窟、中世の照明の演出に。
ゆらゆらと不規則に燃える松明です。地下、洞窟、中世の照明に。焚き火より小さく揺らぎが速いので、手持ちの炎だと分かります。
この音はゴォー・パチパチなどと表現される効果音です。
使い方のヒント
戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は2%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1386Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1386Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で61フレームあるため、2.0秒以上の尺を確保するか、末尾0.52秒ぶんをフェードで切ってください。波高率5.6倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのは蘇生で、この音のほうが重心が221Hz高い(1386Hz対1165Hz)、0.30秒長い(2.03秒対1.73秒)、波高率が1.6大きく打撃寄りです。次に近いのは虹色演出(重心1687Hz・1.83秒)と狂気(重心1471Hz・1.83秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。