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効果音「レーダー」

一定間隔で探知するレーダー音です。索敵、監視、潜水艦の演出に。

一定間隔で3回探知するレーダー音です。索敵、監視、潜水艦のソナーに。ループさせれば探索が続き、間隔を詰めれば「何かを見つけた」緊迫感が作れます。

この音はポチャン・バシャンなどと表現される効果音です。

レーダー
一定間隔で探知するレーダー音です。索敵、監視、潜水艦の演出に。
3.18s

使い方のヒント

低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1317Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1317Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で95フレームあるため、3.2秒以上の尺を確保するか、末尾0.30秒ぶんをフェードで切ってください。波高率7.0倍・機械・乗り物・SFという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは洞窟の水滴で、この音のほうが0.15秒長い(3.18秒対3.03秒)です。次に近いのは雨だれ(重心1382Hz・2.43秒)と松明(重心1386Hz・2.03秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

反響する水滴の音です。洞窟、地下、閉ざされた空間の演出に。
3.03s
ぽつぽつと落ちる雨粒の音です。軒下、雨上がり、静かな雨の演出に。
2.43s
ゆらゆら燃える松明です。地下、洞窟、中世の照明の演出に。
2.03s
ぽたりと落ちる点滴の音です。病室、静けさ、時間の経過の演出に。
3.03s
たどたどしく鳴るオルゴールの旋律です。廃墟、人形、不気味な静けさに。
1.89s
同じ高さで静かに3回数える型です。落ち着いた開始、優しい合図に。
3.18s
音が次々重なる虹色の演出音です。特別な排出、豪華演出、祝福に。
1.83s
駆け上がって和音が残る復活音です。蘇生、復帰、再起の演出に。
1.73s