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効果音「雨だれ」

ぽつぽつと落ちる雨粒の音です。軒下、雨上がり、静かな雨の演出に。

ぽつぽつと不規則に落ちる雨粒です。雨全体の音とは違い、粒の一つ一つが聞こえます。軒下、雨上がり、静かな雨の情景に。雨音の上に重ねると、近くに落ちている雨粒が加わって立体感が出ます。

この音はザーザー・ポツポツなどと表現される効果音です。

雨だれ
ぽつぽつと落ちる雨粒の音です。軒下、雨上がり、静かな雨の演出に。
2.43s

使い方のヒント

環境音は単体で鳴らすより、小さめの音量で「敷く」のが基本です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1382Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1382Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で73フレームあるため、2.4秒以上の尺を確保するか、末尾0.17秒ぶんをフェードで切ってください。波高率6.5倍・自然・生き物という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは洞窟の水滴で、この音のほうが0.60秒短い(2.43秒対3.03秒)です。次に近いのはレーダー(重心1317Hz・3.18秒)と点滴(重心1716Hz・3.03秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

反響する水滴の音です。洞窟、地下、閉ざされた空間の演出に。
3.03s
一定間隔で探知するレーダー音です。索敵、監視、潜水艦の演出に。
3.18s
ぽたりと落ちる点滴の音です。病室、静けさ、時間の経過の演出に。
3.03s
規則的に鳴る心電図のビープです。病室、手術、生命維持の演出に。
2.43s
きゅっと沈む雪の足音です。冬、雪原、静かな屋外の移動に。
2.03s
たどたどしく鳴るオルゴールの旋律です。廃墟、人形、不気味な静けさに。
1.89s
電子音の短い着信メロディです。着信、呼び出し、通知の演出に。
1.47s
ゆらゆら燃える松明です。地下、洞窟、中世の照明の演出に。
2.03s