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効果音「心電図(正常)」

規則的に鳴る心電図のビープです。病室、手術、生命維持の演出に。

規則的に鳴る心電図のビープです。病室、手術、生命維持に。間隔を詰めれば頻脈、広げれば徐脈と、テンポだけで患者の状態が表現できます。

この音はドクンドクン・ピッピッなどと表現される効果音です。

心電図(正常)
規則的に鳴る心電図のビープです。病室、手術、生命維持の演出に。
2.43s

使い方のヒント

低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1398Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1398Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で73フレームあるため、2.4秒以上の尺を確保するか、末尾0.09秒ぶんをフェードで切ってください。波高率8.5倍・機械・乗り物・SFという性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは点滴で、この音のほうが重心が318Hz低い(1398Hz対1716Hz)、0.60秒短い(2.43秒対3.03秒)です。次に近いのは雨だれ(重心1382Hz・2.43秒)と雪を踏む(重心956Hz・2.03秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

ぽたりと落ちる点滴の音です。病室、静けさ、時間の経過の演出に。
3.03s
ぽつぽつと落ちる雨粒の音です。軒下、雨上がり、静かな雨の演出に。
2.43s
きゅっと沈む雪の足音です。冬、雪原、静かな屋外の移動に。
2.03s
ざわざわ続く抽選待ちの音です。結果待ち、演出の引き延ばしに。
1.63s
反響する水滴の音です。洞窟、地下、閉ざされた空間の演出に。
3.03s
温かく駆け上がってキラキラが残る回復音です。HP回復、癒やし、味方の支援演出に。
1.27s
「カンカンカン」と鳴る踏切の警報音です。電車の接近、待ち時間、ローカルな情景の演出に。
2.61s
一定間隔で探知するレーダー音です。索敵、監視、潜水艦の演出に。
3.18s