効果音「洞窟の水滴」
反響する水滴の音です。洞窟、地下、閉ざされた空間の演出に。
反響を含んだ水滴が4回落ちます。洞窟、地下、閉ざされた空間に。水滴の間隔が空いていることで、音のない時間=空間の広さと静けさが表現されます。
この音はポタポタ・ピチョン・ポチャンなどと表現される効果音です。
使い方のヒント
環境音は単体で鳴らすより、小さめの音量で「敷く」のが基本です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1329Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1329Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で91フレームあるため、3.0秒以上の尺を確保するか、末尾0.23秒ぶんをフェードで切ってください。波高率7.2倍・自然・生き物という性質から、他の音と並べても埋もれません。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのはレーダーで、この音のほうが0.15秒短い(3.03秒対3.18秒)です。次に近いのは雨だれ(重心1382Hz・2.43秒)と点滴(重心1716Hz・3.03秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。
音の傾向が近い効果音
同じ高さで静かに3回数える型です。落ち着いた開始、優しい合図に。