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効果音「洞窟の水滴」

反響する水滴の音です。洞窟、地下、閉ざされた空間の演出に。

反響を含んだ水滴が4回落ちます。洞窟、地下、閉ざされた空間に。水滴の間隔が空いていることで、音のない時間=空間の広さと静けさが表現されます。

この音はポタポタ・ピチョン・ポチャンなどと表現される効果音です。

洞窟の水滴
反響する水滴の音です。洞窟、地下、閉ざされた空間の演出に。
3.03s

使い方のヒント

環境音は単体で鳴らすより、小さめの音量で「敷く」のが基本です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1329Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1329Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で91フレームあるため、3.0秒以上の尺を確保するか、末尾0.23秒ぶんをフェードで切ってください。波高率7.2倍・自然・生き物という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはレーダーで、この音のほうが0.15秒短い(3.03秒対3.18秒)です。次に近いのは雨だれ(重心1382Hz・2.43秒)と点滴(重心1716Hz・3.03秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

一定間隔で探知するレーダー音です。索敵、監視、潜水艦の演出に。
3.18s
ぽつぽつと落ちる雨粒の音です。軒下、雨上がり、静かな雨の演出に。
2.43s
ぽたりと落ちる点滴の音です。病室、静けさ、時間の経過の演出に。
3.03s
ゆらゆら燃える松明です。地下、洞窟、中世の照明の演出に。
2.03s
規則的に鳴る心電図のビープです。病室、手術、生命維持の演出に。
2.43s
たどたどしく鳴るオルゴールの旋律です。廃墟、人形、不気味な静けさに。
1.89s
同じ高さで静かに3回数える型です。落ち着いた開始、優しい合図に。
3.18s
きゅっと沈む雪の足音です。冬、雪原、静かな屋外の移動に。
2.03s