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効果音「点滴」

ぽたりと落ちる点滴の音です。病室、静けさ、時間の経過の演出に。

ぽたりと落ちる点滴の音です。病室、静けさ、時間の経過に。音と音の間が長いので、静寂と待つ時間の長さが表現できます。

点滴
ぽたりと落ちる点滴の音です。病室、静けさ、時間の経過の演出に。
3.03s

使い方のヒント

低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1716Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1716Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で91フレームあるため、3.0秒以上の尺を確保するか、末尾0.10秒ぶんをフェードで切ってください。波高率9.0倍・機械・乗り物・SFという性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは心電図(正常)で、この音のほうが重心が318Hz高い(1716Hz対1398Hz)、0.60秒長い(3.03秒対2.43秒)です。次に近いのは雨だれ(重心1382Hz・2.43秒)と洞窟の水滴(重心1329Hz・3.03秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

規則的に鳴る心電図のビープです。病室、手術、生命維持の演出に。
2.43s
ぽつぽつと落ちる雨粒の音です。軒下、雨上がり、静かな雨の演出に。
2.43s
反響する水滴の音です。洞窟、地下、閉ざされた空間の演出に。
3.03s
一定間隔で探知するレーダー音です。索敵、監視、潜水艦の演出に。
3.18s
ざわざわ続く抽選待ちの音です。結果待ち、演出の引き延ばしに。
1.63s
きゅっと沈む雪の足音です。冬、雪原、静かな屋外の移動に。
2.03s
たどたどしく鳴るオルゴールの旋律です。廃墟、人形、不気味な静けさに。
1.89s
温かく駆け上がってキラキラが残る回復音です。HP回復、癒やし、味方の支援演出に。
1.27s