トップ › ゲーム › 抽選中

効果音「抽選中」

ざわざわ続く抽選待ちの音です。結果待ち、演出の引き延ばしに。

ざわざわと続く抽選待ちの音です。結果待ち、演出の引き延ばしに。ループさせて任意の長さに伸ばし、結果発表でぶつりと止めてください。

この音はカラカラ・ガチャッなどと表現される効果音です。

抽選中
ざわざわ続く抽選待ちの音です。結果待ち、演出の引き延ばしに。
1.63s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1826Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1826Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で49フレームあるため、1.6秒以上の尺を確保するか、末尾0.05秒ぶんをフェードで切ってください。波高率4.1倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはフォースフィールドで、この音のほうが0.10秒長い(1.63秒対1.53秒)です。次に近いのはクラッカー(重心2698Hz・1.42秒)とデータ解析(重心2176Hz・1.11秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

シュワシュワと明滅するエネルギー障壁の音です。バリア展開、防御、SF的な境界の表現に。
1.53s
パンと弾けて紙が散るクラッカーです。祝い、サプライズ、開幕に。
1.42s
電子音が高速で走る音です。解析中、スキャン、情報処理の演出に。
1.11s
温かく駆け上がってキラキラが残る回復音です。HP回復、癒やし、味方の支援演出に。
1.27s
連続して発砲する銃撃音です。掃射、激しい銃撃戦の演出に。
1.18s
規則的に鳴る心電図のビープです。病室、手術、生命維持の演出に。
2.43s
高音の和音を6回鳴らします。警報、非常事態、警告に。
1.23s
けたたましく鳴る目覚まし音です。起床、朝、急かされる場面の演出に。
1.5s