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効果音「マシンガン連射」

連続して発砲する銃撃音です。掃射、激しい銃撃戦の演出に。

発砲音を10発連続させています。掃射、銃撃戦、制圧射撃の演出に。尺を切れば短いバースト射撃になり、繰り返せば長時間の交戦になります。薬莢の音を足すとさらに実在感が増します。

この音はバンッ・ズドンなどと表現される効果音です。

マシンガン連射
連続して発砲する銃撃音です。掃射、激しい銃撃戦の演出に。
1.18s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は1%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1563Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算35フレームなので、1.18秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.7倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは緊急アラームで、この音のほうが重心が403Hz低い(1563Hz対1967Hz)、0.05秒短い(1.18秒対1.23秒)、波高率が2.3大きく打撃寄りです。次に近いのはゴーストの叫び(重心1539Hz・0.88秒)と回復魔法(重心1659Hz・1.27秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

高音の和音を6回鳴らします。警報、非常事態、警告に。
1.23s
一気に駆け上がる悲鳴です。襲撃、驚かせに。
0.88s
温かく駆け上がってキラキラが残る回復音です。HP回復、癒やし、味方の支援演出に。
1.27s
ざわざわ続く抽選待ちの音です。結果待ち、演出の引き延ばしに。
1.63s
細かく飛び交う演算の音です。解析、計算、処理中の演出に。
0.79s
ジリリリと鳴る昔の電話です。レトロ、緊急の連絡、昭和の演出に。
1.58s
電子音が高速で走る音です。解析中、スキャン、情報処理の演出に。
1.11s
往復する擦過音です。雨天、運転、車内の描写に。
0.85s