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効果音「データ処理中」

細かく飛び交う演算の音です。解析、計算、処理中の演出に。

細かい電子音が不規則に飛び交う演算音です。解析、計算、処理中の表現に。ループさせれば処理が続き、完了音に繋げれば一連の流れになります。

データ処理中
細かく飛び交う演算の音です。解析、計算、処理中の演出に。
0.79s

使い方のヒント

低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2005Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心2005Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算24フレームなので、0.79秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率3.8倍・機械・乗り物・SFという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはデータ解析で、この音のほうが重心が171Hz低い(2005Hz対2176Hz)、0.32秒短い(0.79秒対1.11秒)です。次に近いのは注射器(重心1879Hz・0.55秒)とマシンガン連射(重心1563Hz・1.18秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

電子音が高速で走る音です。解析中、スキャン、情報処理の演出に。
1.11s
押し込む注射器の音です。処置、投薬、医療シーンの演出に。
0.55s
連続して発砲する銃撃音です。掃射、激しい銃撃戦の演出に。
1.18s
細かい音が積み上がる加算音です。経験値、ポイント、スコアの獲得に。
0.8s
細かい刻みが続きます。集計、加算、結果表示に。
0.69s
カタカタ進む会話の文字送りです。セリフ表示、ナレーションに。
0.57s
音程が上がる加点の音です。ポイント獲得、スコア上昇、加算の演出に。
0.55s
一気に駆け上がる悲鳴です。襲撃、驚かせに。
0.88s