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効果音「データ解析」

電子音が高速で走る音です。解析中、スキャン、情報処理の演出に。

電子音が高速で走る解析音です。スキャン、情報処理、ハッキングの演出に。画面を数字が流れる映像と合わせると効果的です。

データ解析
電子音が高速で走る音です。解析中、スキャン、情報処理の演出に。
1.11s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2176Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心2176Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算33フレームなので、1.11秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率3.8倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはフォースフィールドで、この音のほうが重心が294Hz高い(2176Hz対1882Hz)、0.42秒短い(1.11秒対1.53秒)です。次に近いのはデータ処理中(重心2005Hz・0.79秒)と抽選中(重心1826Hz・1.63秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

シュワシュワと明滅するエネルギー障壁の音です。バリア展開、防御、SF的な境界の表現に。
1.53s
細かく飛び交う演算の音です。解析、計算、処理中の演出に。
0.79s
ざわざわ続く抽選待ちの音です。結果待ち、演出の引き延ばしに。
1.63s
パンと弾けて紙が散るクラッカーです。祝い、サプライズ、開幕に。
1.42s
連続して発砲する銃撃音です。掃射、激しい銃撃戦の演出に。
1.18s
細かい刻みが続きます。集計、加算、結果表示に。
0.69s
高音の和音を6回鳴らします。警報、非常事態、警告に。
1.23s
押し込む注射器の音です。処置、投薬、医療シーンの演出に。
0.55s