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効果音「フォースフィールド」

シュワシュワと明滅するエネルギー障壁の音です。バリア展開、防御、SF的な境界の表現に。

シュワシュワと明滅するエネルギー障壁の音です。バリア展開、防御成功、SF的な境界の表現に。ループ可能なので張り続けている状態も表せます。攻撃音と同時に鳴らすと「弾かれた」表現になり、戦闘の攻防が音で描写できます。

この音はキィン・カキーンなどと表現される効果音です。

フォースフィールド
シュワシュワと明滅するエネルギー障壁の音です。バリア展開、防御、SF的な境界の表現に。
1.53s

使い方のヒント

低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1882Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1882Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で46フレームあるため、1.5秒以上の尺を確保するか、末尾0.04秒ぶんをフェードで切ってください。波高率2.8倍・機械・乗り物・SFという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは抽選中で、この音のほうが0.10秒短い(1.53秒対1.63秒)です。次に近いのはデータ解析(重心2176Hz・1.11秒)とクラッカー(重心2698Hz・1.42秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

ざわざわ続く抽選待ちの音です。結果待ち、演出の引き延ばしに。
1.63s
電子音が高速で走る音です。解析中、スキャン、情報処理の演出に。
1.11s
パンと弾けて紙が散るクラッカーです。祝い、サプライズ、開幕に。
1.42s
「ジリリリ」と鳴る昔ながらの発車ベルです。駆け込み乗車、出発、時間切れ間際の演出に。
1.83s
連続して発砲する銃撃音です。掃射、激しい銃撃戦の演出に。
1.18s
高音の和音を6回鳴らします。警報、非常事態、警告に。
1.23s
細かく飛び交う演算の音です。解析、計算、処理中の演出に。
0.79s
温かく駆け上がってキラキラが残る回復音です。HP回復、癒やし、味方の支援演出に。
1.27s