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効果音「回復魔法」

温かく駆け上がってキラキラが残る回復音です。HP回復、癒やし、味方の支援演出に。

温かく駆け上がってキラキラが残る回復音です。HP回復だけでなく、状態異常の解除、味方の支援、アイテム使用の演出にも幅広く使えます。余韻のキラキラ部分が長めなので、回復エフェクトの表示時間に合わせて後ろを切ると綺麗に収まります。

この音はキラキラ・シュワー・キラーンなどと表現される効果音です。

回復魔法
温かく駆け上がってキラキラが残る回復音です。HP回復、癒やし、味方の支援演出に。
1.27s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1659Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1659Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算38フレームなので、1.27秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.0倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは携帯の着信で、この音のほうが重心が122Hz高い(1659Hz対1537Hz)、0.20秒短い(1.27秒対1.47秒)です。次に近いのは緊急アラーム(重心1967Hz・1.23秒)とゴーストの叫び(重心1539Hz・0.88秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

魔法の効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

電子音の短い着信メロディです。着信、呼び出し、通知の演出に。
1.47s
高音の和音を6回鳴らします。警報、非常事態、警告に。
1.23s
一気に駆け上がる悲鳴です。襲撃、驚かせに。
0.88s
打撃のあとに消滅していく撃破音です。敵の撃退、消滅、勝利の瞬間に。
1.03s
往復する擦過音です。雨天、運転、車内の描写に。
0.85s
床を掃く音です。掃除、片付け、朝の準備に。
1.13s
細かい音が積み上がる加算音です。経験値、ポイント、スコアの獲得に。
0.8s
チンと三回鳴る加熱完了音です。調理、待ち時間の終わり、生活シーンに。
0.79s