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効果音「経験値獲得」

細かい音が積み上がる加算音です。経験値、ポイント、スコアの獲得に。

細かい音が連続して積み上がる加算音です。経験値やポイントが増えていく演出に。数値のカウントアップアニメーションと同期させると、増えている実感が視聴者に伝わります。

経験値獲得
細かい音が積み上がる加算音です。経験値、ポイント、スコアの獲得に。
0.8s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2018Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心2018Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算24フレームなので、0.80秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率3.1倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは電子レンジ完了で、この音のほうが数値上はほぼ重なり、重心2018Hz・長さ0.80秒とも近い値ですです。次に近いのはタイマー完了(重心2099Hz・0.67秒)と敵撃破(重心2087Hz・1.03秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

チンと三回鳴る加熱完了音です。調理、待ち時間の終わり、生活シーンに。
0.79s
ピピピと三回鳴る完了音です。調理、計測、時間経過の通知に。
0.67s
打撃のあとに消滅していく撃破音です。敵の撃退、消滅、勝利の瞬間に。
1.03s
音程が上がる加点の音です。ポイント獲得、スコア上昇、加算の演出に。
0.55s
一気に駆け上がる悲鳴です。襲撃、驚かせに。
0.88s
軽やかに跳ねる木琴の旋律です。南国、民族音楽、明るい情景に。
0.75s
温かく駆け上がってキラキラが残る回復音です。HP回復、癒やし、味方の支援演出に。
1.27s
往復する擦過音です。雨天、運転、車内の描写に。
0.85s