効果音「敵撃破」
打撃のあとに消滅していく撃破音です。敵の撃退、消滅、勝利の瞬間に。
打撃のあとに高音が消えていく撃破音です。敵が消滅する表現に合わせて作ってあるので、撃破エフェクトの表示時間に合わせて後半を切ると綺麗に収まります。経験値やドロップの音に繋げると、戦闘後の流れが完成します。
この音はドカッ・バキッ・ゴツンなどと表現される効果音です。
使い方のヒント
戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は1%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2087Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心2087Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算31フレームなので、1.03秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.2倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのは電子レンジ完了で、この音のほうが重心が88Hz高い(2087Hz対1999Hz)、0.24秒長い(1.03秒対0.79秒)、波高率が2.7大きく打撃寄りです。次に近いのはコイン投入(重心2597Hz・0.87秒)と経験値獲得(重心2018Hz・0.80秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。