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効果音「敵撃破」

打撃のあとに消滅していく撃破音です。敵の撃退、消滅、勝利の瞬間に。

打撃のあとに高音が消えていく撃破音です。敵が消滅する表現に合わせて作ってあるので、撃破エフェクトの表示時間に合わせて後半を切ると綺麗に収まります。経験値やドロップの音に繋げると、戦闘後の流れが完成します。

この音はドカッ・バキッ・ゴツンなどと表現される効果音です。

敵撃破
打撃のあとに消滅していく撃破音です。敵の撃退、消滅、勝利の瞬間に。
1.03s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は1%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2087Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心2087Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算31フレームなので、1.03秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.2倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは電子レンジ完了で、この音のほうが重心が88Hz高い(2087Hz対1999Hz)、0.24秒長い(1.03秒対0.79秒)、波高率が2.7大きく打撃寄りです。次に近いのはコイン投入(重心2597Hz・0.87秒)と経験値獲得(重心2018Hz・0.80秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

チンと三回鳴る加熱完了音です。調理、待ち時間の終わり、生活シーンに。
0.79s
チャリンと入る硬貨の音です。ゲーム開始、支払い、投入の演出に。
0.87s
細かい音が積み上がる加算音です。経験値、ポイント、スコアの獲得に。
0.8s
一気に駆け上がる悲鳴です。襲撃、驚かせに。
0.88s
温かく駆け上がってキラキラが残る回復音です。HP回復、癒やし、味方の支援演出に。
1.27s
ピピピと三回鳴る完了音です。調理、計測、時間経過の通知に。
0.67s
軽やかに跳ねる木琴の旋律です。南国、民族音楽、明るい情景に。
0.75s
ゴシゴシ消す音です。訂正、やり直し、学習シーンの演出に。
0.83s