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効果音「コイン投入」

チャリンと入る硬貨の音です。ゲーム開始、支払い、投入の演出に。

チャリンと3枚入る硬貨の音です。ゲーム開始、支払い、投入に。枚数を変えれば、料金の違いも表現できます。

この音はチャリン・チーンなどと表現される効果音です。

コイン投入
チャリンと入る硬貨の音です。ゲーム開始、支払い、投入の演出に。
0.87s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2597Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心2597Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算26フレームなので、0.87秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.4倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは敵撃破で、この音のほうが重心が510Hz高い(2597Hz対2087Hz)、0.16秒短い(0.87秒対1.03秒)です。次に近いのはこする(重心2689Hz・0.93秒)と木琴(アジア)(重心1940Hz・0.75秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

打撃のあとに消滅していく撃破音です。敵の撃退、消滅、勝利の瞬間に。
1.03s
一定の速さで擦り続ける音です。掃除、磨き、摩擦に。
0.93s
軽やかに跳ねる木琴の旋律です。南国、民族音楽、明るい情景に。
0.75s
チンと三回鳴る加熱完了音です。調理、待ち時間の終わり、生活シーンに。
0.79s
ピピピと三回鳴る完了音です。調理、計測、時間経過の通知に。
0.67s
木のレールを滑る引き戸です。和室、玄関、古い家屋の演出に。
0.88s
細かい音が積み上がる加算音です。経験値、ポイント、スコアの獲得に。
0.8s
カランと転がる金属の音です。落下、取り落とし、空き缶の演出に。
1.48s