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効果音「こする」

一定の速さで擦り続ける音です。掃除、磨き、摩擦に。

一定の速さで擦り続けます。周期的に強弱を付けてあるので、往復して擦っていることが分かります。

こする
一定の速さで擦り続ける音です。掃除、磨き、摩擦に。
0.93s

使い方のヒント

低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2689Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算28フレームなので、0.93秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.8倍・生活・仕事・環境という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはコイン投入で、この音のほうが重心が92Hz高い(2689Hz対2597Hz)、0.06秒長い(0.93秒対0.87秒)です。次に近いのはふすまを開ける(重心2767Hz・0.78秒)と木琴(アジア)(重心1940Hz・0.75秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

チャリンと入る硬貨の音です。ゲーム開始、支払い、投入の演出に。
0.87s
紙と木が擦れるふすまの音です。和室、旅館、時代劇の入室に。
0.78s
軽やかに跳ねる木琴の旋律です。南国、民族音楽、明るい情景に。
0.75s
木のレールを滑る引き戸です。和室、玄関、古い家屋の演出に。
0.88s
打撃のあとに消滅していく撃破音です。敵の撃退、消滅、勝利の瞬間に。
1.03s
カランと転がる金属の音です。落下、取り落とし、空き缶の演出に。
1.48s
鈴が鳴る入店の音です。ショップ、来店、施設への入場に。
1.23s
チーンと鳴る会計の音です。精算、購入、店舗シーンの演出に。
0.82s