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効果音「クラッカー」

パンと弾けて紙が散るクラッカーです。祝い、サプライズ、開幕に。

破裂音のあとに紙テープが散る音が続きます。祝い、サプライズ、開幕に。拍手や歓声を重ねると、パーティーの場面が完成します。

この音はペラッ・カサカサなどと表現される効果音です。

クラッカー
パンと弾けて紙が散るクラッカーです。祝い、サプライズ、開幕に。
1.42s

使い方のヒント

低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2698Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心2698Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算43フレームなので、1.42秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率8.5倍・生活・仕事・環境という性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは抽選中で、この音のほうが重心が872Hz高い(2698Hz対1826Hz)、0.21秒短い(1.42秒対1.63秒)、波高率が4.5大きく打撃寄りです。次に近いのはデータ解析(重心2176Hz・1.11秒)とフォースフィールド(重心1882Hz・1.53秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

ざわざわ続く抽選待ちの音です。結果待ち、演出の引き延ばしに。
1.63s
電子音が高速で走る音です。解析中、スキャン、情報処理の演出に。
1.11s
シュワシュワと明滅するエネルギー障壁の音です。バリア展開、防御、SF的な境界の表現に。
1.53s
1秒間隔で4回刻みます。時間経過、静寂、待機に。
2.03s
連続して発砲する銃撃音です。掃射、激しい銃撃戦の演出に。
1.18s
温かく駆け上がってキラキラが残る回復音です。HP回復、癒やし、味方の支援演出に。
1.27s
細かく飛び交う演算の音です。解析、計算、処理中の演出に。
0.79s
等間隔の秒読み音です。カウント、緊張、時間経過に。
0.99s