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効果音「カウントダウン(柔らかい)」

同じ高さで静かに3回数える型です。落ち着いた開始、優しい合図に。

同じ高さのチャイムで静かに3回数えます。開始もきらめきで済ませているので、驚かせたくない場面に。落ち着いた開始、優しい合図に。

この音はピッピッピッ・ピーッなどと表現される効果音です。

カウントダウン(柔らかい)
同じ高さで静かに3回数える型です。落ち着いた開始、優しい合図に。
3.18s

使い方のヒント

チャイム系は「時間の区切り」を伝える音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1545Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は2%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1545Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で95フレームあるため、3.2秒以上の尺を確保するか、末尾0.54秒ぶんをフェードで切ってください。波高率6.3倍・チャイム・時報という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはカウントダウン(時報)で、この音のほうが重心が484Hz低い(1545Hz対2029Hz)、0.15秒長い(3.18秒対3.03秒)、波高率が1.8大きく打撃寄りです。次に近いのはレーダー(重心1317Hz・3.18秒)と松明(重心1386Hz・2.03秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

カウントダウンの効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

ピ・ピ・ピ・ポーンの時報型です。正時、開始の合図、ラジオ風の演出に。
3.03s
一定間隔で探知するレーダー音です。索敵、監視、潜水艦の演出に。
3.18s
ゆらゆら燃える松明です。地下、洞窟、中世の照明の演出に。
2.03s
低い同音を3回鳴らし、0で高い1音に変わる型です。レース、競走の開始に。
2.89s
3回のビープから金管で始まる型です。試合開始、企画の幕開けに。
2.76s
反響する水滴の音です。洞窟、地下、閉ざされた空間の演出に。
3.03s
エネルギーが溜まっていく充電音です。蓄積、回復、準備完了に。
1.63s
不協和な高音が揺れ続ける音です。異常、錯乱、非日常の演出に。
1.83s