効果音「カウントダウン(レース)」
低い同音を3回鳴らし、0で高い1音に変わる型です。レース、競走の開始に。
低い同音を3回鳴らし、0で高い1音に切り替わる型です。レース、競走の開始に。エアーホーンのような大きな音は避け、単音の合図にしてあります。
この音はピッピッピッ・ピーッなどと表現される効果音です。
使い方のヒント
チャイム系は「時間の区切り」を伝える音です。低域12%・中域84%とバランスが取れており、391〜785Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は4%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1134Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で87フレームあるため、2.9秒以上の尺を確保するか、末尾0.34秒ぶんをフェードで切ってください。波高率2.0倍・チャイム・時報という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのはエンディングで、この音のほうが重心が238Hz高い(1134Hz対897Hz)、1.20秒長い(2.89秒対1.69秒)です。次に近いのはカウントダウン(柔らかい)(重心1545Hz・3.18秒)とUFO(重心820Hz・2.03秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。
カウントダウンの効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。
音の傾向が近い効果音
同じ高さで静かに3回数える型です。落ち着いた開始、優しい合図に。
3回のビープから金管で始まる型です。試合開始、企画の幕開けに。