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効果音「カウントダウン(レース)」

低い同音を3回鳴らし、0で高い1音に変わる型です。レース、競走の開始に。

低い同音を3回鳴らし、0で高い1音に切り替わる型です。レース、競走の開始に。エアーホーンのような大きな音は避け、単音の合図にしてあります。

この音はピッピッピッ・ピーッなどと表現される効果音です。

カウントダウン(レース)
低い同音を3回鳴らし、0で高い1音に変わる型です。レース、競走の開始に。
2.89s

使い方のヒント

チャイム系は「時間の区切り」を伝える音です。低域12%・中域84%とバランスが取れており、391〜785Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は4%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1134Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で87フレームあるため、2.9秒以上の尺を確保するか、末尾0.34秒ぶんをフェードで切ってください。波高率2.0倍・チャイム・時報という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはエンディングで、この音のほうが重心が238Hz高い(1134Hz対897Hz)、1.20秒長い(2.89秒対1.69秒)です。次に近いのはカウントダウン(柔らかい)(重心1545Hz・3.18秒)とUFO(重心820Hz・2.03秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

カウントダウンの効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

穏やかに着地する終幕ジングルです。締めくくり、終了、余韻の演出に。
1.69s
同じ高さで静かに3回数える型です。落ち着いた開始、優しい合図に。
3.18s
「ウワンウワン」とうねるUFOの飛行音です。未確認飛行物体、浮遊、レトロSFの演出に。
2.03s
エネルギーが溜まっていく充電音です。蓄積、回復、準備完了に。
1.63s
一定間隔で探知するレーダー音です。索敵、監視、潜水艦の演出に。
3.18s
3回のビープから金管で始まる型です。試合開始、企画の幕開けに。
2.76s
反響する水滴の音です。洞窟、地下、閉ざされた空間の演出に。
3.03s
ゆらゆら燃える松明です。地下、洞窟、中世の照明の演出に。
2.03s