トップ › ゲーム › 虹色演出

効果音「虹色演出」

音が次々重なる虹色の演出音です。特別な排出、豪華演出、祝福に。

7つの音が少しずつずれて重なっていく演出音です。虹色エフェクト、特別な排出、豪華な祝福に。音が積み重なる構造なので、視覚的な多層エフェクトと相性がいいです。

虹色演出
音が次々重なる虹色の演出音です。特別な排出、豪華演出、祝福に。
1.83s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1687Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1687Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で55フレームあるため、1.8秒以上の尺を確保するか、末尾0.56秒ぶんをフェードで切ってください。波高率5.2倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは幕が上がるで、この音のほうが0.50秒長い(1.83秒対1.33秒)です。次に近いのはテッテレー(荘厳)(重心1408Hz・1.58秒)とハンドベル(重心1781Hz・1.43秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

布が擦れて開く音です。開幕、始まり、発表に。
1.33s
オルガンの和音がふくらむ荘厳な版です。神聖な達成、重大な発表に。
1.58s
澄んだ高音のハンドベルです。開始の合図、注目を集める演出、クリスマス系の装飾音に。
1.43s
ゆらゆら燃える松明です。地下、洞窟、中世の照明の演出に。
2.03s
軋んで開いてから輝く宝箱の音です。発見、報酬、探索の達成に。
1.28s
不協和な高音が揺れ続ける音です。異常、錯乱、非日常の演出に。
1.83s
駆け上がって和音が残る復活音です。蘇生、復帰、再起の演出に。
1.73s
ゆっくり軋む音です。床、階段、古い建物に。
1.03s