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効果音「宝箱を開ける」

軋んで開いてから輝く宝箱の音です。発見、報酬、探索の達成に。

軋んで開く音と輝く音の2段構成です。宝箱を開けるという動作全体がこれ一つで表現できます。中身の演出に繋げる場合は、輝きの余韻が残っているうちにアイテム取得音を重ねると流れが途切れません。

この音はギシギシ・ミシッなどと表現される効果音です。

宝箱を開ける
軋んで開いてから輝く宝箱の音です。発見、報酬、探索の達成に。
1.28s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1970Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1970Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算38フレームなので、1.28秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.9倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはハンドベルで、この音のほうが重心が189Hz高い(1970Hz対1781Hz)、0.15秒短い(1.28秒対1.43秒)です。次に近いのは幕が上がる(重心1628Hz・1.33秒)とギシギシ(重心1706Hz・1.03秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

澄んだ高音のハンドベルです。開始の合図、注目を集める演出、クリスマス系の装飾音に。
1.43s
布が擦れて開く音です。開幕、始まり、発表に。
1.33s
ゆっくり軋む音です。床、階段、古い建物に。
1.03s
音が次々重なる虹色の演出音です。特別な排出、豪華演出、祝福に。
1.83s
点灯の衝撃と余韻です。照明、注目、舞台の演出に。
0.95s
澄んだ鉄琴で上品に鳴らす版です。落ち着いた達成、上質な演出に。
1.37s
澄んだ高音が広がる光の魔法です。聖属性、浄化、祝福の演出に。
1.43s
オルガンの和音がふくらむ荘厳な版です。神聖な達成、重大な発表に。
1.58s